top of page

Sistema de Runas: Entenda o que cada uma faz dentro do jogo

  • allanferreiraa
  • 16 de out. de 2020
  • 6 min de leitura

No início da Season 8 em novembro de 2017, o League of Legends recebeu um atualização no seu sistema de partidas, as Runas Reforjadas. Durante a seleção de campeões, os jogadores devem selecionar a runa principal e secundária que combine melhor com seu personagem. Atualmente existem cinco caminhos diferentes de Runas: Precisão, Dominação, Feitiçaria, Determinação e Inspiração.


Precisão


As runas de precisão são mais usadas em campeões de Ataque Básico e com DPS ( dano físico por segundo) alto. Você pode encontrar Atiradores e Lutadores usando esse tipo de runa.






Runas Essenciais





Pressione o Ataque: Após três AA (auto ataque) deixa o campeão vulnerável, causando dano adicional e fazendo com que receba mais dano de todas as fontes por 6 segundos. Podemos encontrar essa runa em campeões como Kai'sa e Lucian, que conseguem concentrar melhor seus ataques básicos nos inimigos.





Ritmo Fatal: 1,5s depois de causar dano ao inimigo, recebe uma grande quantidade de velocidade de ataque durante 3 segundos. Essa runa permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque. Kog'Maw e Ashe são ótimos campeões para usar está runa.





Agilidade nos Pés: Atacar inimigos e se movimentar, garantem um acumulo de energia. Com 100 acúmulos, o próximo AA irá curar você e ganhar velocidade de movimento por 1 segundo. Jhin é exemplo de campeão que utiliza está runa que comba junto com sua passiva, que garantem para ele uma boa velocidade de movimento.





Conquistador : Atacar campeões inimigos geram acumulos de força. Após cinco acúmulos, 8% do dano é aplicado em dano verdadeiro, curando seu campeão na mesma quantidade de dano causado. Campeões Melee (corpo a corpo) como Jax fazem melhor uso dessa runa.


Runas Secundárias

Cura excessiva: Curar estando de vida cheia, concede um escudo.

Triunfo: Abates restauram 12% da vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.

Presença de espírito: Abates restauram 20% da mana e reduzem em 10% o tempo de recarga da ultimate.


Lenda - Espontaneidade: Abates concedem velocidade de ataque permanente.

Lenda - Tenacidade: Abates concedem tenacidade (diminui o tempo de controles de grupo) permanente.

Lenda - Linhagem: Abates concedem roubo de vida permanente. Fraco no começo, mas no final do jogo torna-se mais forte que outras runas Lenda.


Golpe de Misericórdia: Causa mais dano a inimigos com pouca vida.

Dilacerar: Causa mais dano a campeões que tem mais vida máxima que você.

Até a morte: Causa mais dano quando está com pouca vida.

Dominação

As runas de dominação é recomendada para campeões que possui um alto poder de burst (dano explosivo). Campeões com combos de habilidades, encaixam-se perfeitamente com essa runa.






Runas Essenciais





Eletrocutar: Acertar um inimigo com três ataques básicos ou habilidades separadas em 3s, causa um dano adaptativo adicional. É mais utilizada com campeões assassinos que consigam burstar os inimigos como o Zed, Fizz, Le Blanc, etc.





Predador: Adiciona um efeito ativo nas suas botas que concede um aumento de velocidade de movimento e faz com que seu próximo ataque ou habilidade cause dano adicional. Uma runa incrível para caçadores que com grande poder explosivo como o Rengar.





Colheita Sombria: Causar dano em um campeão com pouca vida inflige dano adaptativo adicional e colhe a alma do inimigo. Usada em campeões com forte poder de finalização como Karthus e Pyke.





Chuva de Lâminas: Concede uma grande velocidade de ataque pelos primeiros 3 ataques básicos contra campeões inimigos. São ótimas para campeões com efeitos a cada três AA como Xin Zhao.


Runas Secundárias

Golpe desleal: Causa dano verdadeiro a campeões com mobilidade ou ações debilitadas.

Gosto de sangue: Cura ao causar dano a um inimigo.

Impacto Repentino: Depois de usar um avanço, salto ou teletransporte você ganha uma quantidade súbita de Letalidade e Penetração Mágica.


Sentinela Zumbi: Cria uma sentinela Zumbi no lugar de outra sentinela inimiga destruída.

Poro Fantasma: Após sua sentinela for destruída surge um poro no lugar, concedendo visão por mais tempo.

Globos Oculares: Ganha dano adaptativo ao abater um inimigo.


Caça Voraz: Cura uma porcentagem de dano causado por habilidades.

Caça Ardilosa: Recebe um porcentagem de redução de tempo de recarga de itens ativos.

Caça Incansável: Recebe velocidade de movimento fora de combate.

Caça Suprema: Sua ultimate recebe uma porcentagem de tempo de recarga.



Feitiçaria


Feitiçaria é uma runa para campeões que focam em poder de habilidade e utilidade. Ajudam os players que querem jogar de uma forma mais segura e com crescimento até o final do jogo.










Aery: Seus ataques ou habilidades enviam Aery até o alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Magos suportes como Lulu, Soraka e Janna que consigam dar pokes (cutucadas, ou causar pequenos danos ao longo do tempo) e escudo para os aliados são ótimas com esse tipo de runa.





Cometa Arcano: Ao causar dano de habilidade em um inimigo, um cometa é lançado onde ele estiver. Magos que consigam dar Poke com alta distância como Xerath e Ziggs fazem bom proveito dessa runa.





Impeto Gradual: Acertar um inimigo com 3 Ataques Básicos ou habilidades separadas, concedem velocidade de movimento. Ryze e Cassiopeia se beneficiam desta runa, pois são campeões que tiram melhor proveito com velocidade de movimento.


Runas Secundárias

Orbe Anulador: Recebe um escudo mágico quando ficar com pouca vida ao ser atingido por dano mágico.

Faixa de Fluxo de Mana: Aumenta a quantidade de mana permanente após atingir um inimigo com habilidades.

Manto de Nimbus: Concede velocidade de movimento ao utilizar sua ultimate.


Transcendência: Concede 10% de RTR (redução de tempo de recarga) no nível 10.

Celeridade: Efeitos de velocidade são potencializados, e concede 1% de velocidade de movimento.

Foco absoluto: Acima de 70% de vida, recebe dano adaptativo adicional.


Chamuscar: Suas habilidades incineram campeões causando dano adicional.

Caminhar sobre as águas: Recebe velocidade de movimento, poder de habilidade e ataque adicionais enquanto estiver no rio.

Tempestade Crescente: Ganha dano adaptativo a cade dez minutos de jogo passados.



Determinação


A árvore de Determinação é ótima para campeões com muito HP e recuperação de vida. Os tanques e alguns lutadores irão aproveitar bastante dos buffs desta runa.







Runas Essenciais





Aperto dos mortos vivos: A cada quatro segundos, seu próximo Ataque Básico causa dano mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua vida. Ela é ideal para campeões que não possuem nenhuma outra forma de recuperação de vida.





Pós-Choque: Após imobilizar um inimigo, ganha defesa e depois causa dano mágico explosivo ao seu redor. Pode ser usada em campeões com forte iniciação como Leona, Nautilus e Sejuani.





Guardião: Protege você e o campeão nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um aliado receber algum dano, os dois recebem um escudo de acordo com o nível. Suportes mais resistentes como Taric são ótimos com essa runa.


Runas Secundárias


Demolir: Carrega um forte golpe contra torre enquanto estiver perto dela.

Fonte de Vida: Delimitar um inimigo os deixa marcados. Quando um aliado ataca este inimigo, ele recebe uma cura.

Golpe de Escudo: Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico recebera dano adaptativo adicional.


Condicionamento: Depois de 12 minutos recebe um aumento de armadura e resistência mágica.

Ventos Revigorantes: Após receber um dano do inimigo, um pouco de vida é restaurada com o tempo.

Osso Revestido: Após sofrer um ataque, os próximos três ataques terão o dano reduzido.


Crescimento Excessivo: Recebe vida máxima quando monstros e tropas são abatidas por você.

Revitalizar: Curas e escudos ficam mais fortes, e quando estiver com pouca vida recebe mais força.

Inabalável: Ganha tenacidade que aumenta com a vida perdida.

Inspiração

As runas de inspiração são diferentes das outras por poderem ser usadas por diferentes campeões. Essas runas garantem bônus de ouro, itens e feitiços de invocador.







Runas Essenciais




Aprimoramento Glacial: Seu primeiro ataque básico no inimigo causa lentidão. Reduzir a velocidade de movimento com itens ativos faz com que um raio de gelo seja arremessado contra o campeão, criando uma zona de lentidão persistente. Atualmente Veigar e Neeko são os campeões em que mais usam essa runa.





Livro de Feitiços Deslacrado: Troca feitiços de invocador fora de combate.


Protótipo - Onirruna: Concede periódicamente o uso de outra Runa Essencial aleatória.


Runas Secundárias

Flashtração Hextec: Enquanto o feitiço de Flash estiver em termpo de recarga, o Flash Hextec entra em ação. Canalize depois é teletransportado para um novo local.

Calçados Mágicos: Concede um bota de graça aos 12 minutos de jogo, abates diminuem em 45 segundos o tempo para adquirir.

Sincronia Perfeita: Ganha um cronômetro inicial, Após 14 minutos é possível utiliza-lo. Cada eliminação diminui o tempo de espera em 120 segundos.


Mercado do Futuro: Você pode ficar em débito ao comprar itens.

Pulverizador de Tropas: Concede três pulverizadores de tropas no início da partida.

Entrega de Biscoito: Ganha um biscoito a cada 2 minutos até os 6 minutos de jogo. Consumir esse biscoito recupera uma porcentagem de vida e mana.


Perspicácia Cósmica: Recebe 5% de redução de tempo de recarga de feitiços do invocador e itens.

Velocidade de Aproximação: Aumenta sua velocidade de movimento perto de inimigos que você debilitou.

Tônico de Distorção no Tempo: Recupera 50% da poção ou biscoito instantaneamente.







Comments


Post: Blog2_Post

Formulário de Inscrição

Obrigado pelo envio!

  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn

©2020 por Meu Site. Orgulhosamente criado com Wix.com

bottom of page